三国策IV:
好将和垃圾
作者:
汉将
2005年10月14日 00:00:00
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我打三国可以说是最老的,但是总是赶个早,玩不长,研究完了不喜欢就玩不下去了。我喜欢研究细节,几乎所有在三国里可能发生的事我都去试一试,而且是试N次,对单局我并不在乎输赢,我只想知道某某和某某单挑,到底谁赢。
罗嗦半天,我是要提个很好的想法,希望开发的大大能采纳,玩三国的就是来玩三国的历史文化的,要不都去砍怪了,所以说吕布单挑天下第一是无可厚非的,曹操、刘备、张飞等将比没有名气的垃圾将强大也是无可争议的,问题的关键是,起手拿到好将或找到好将就高兴,垃圾将就没劲。
虽然有高手拿一群垃圾横扫天下的,那也是其他人菜而已,和我们拿好将的高手试试,那是很难赢的,所以游戏设计中,一个很重要的因素是要考虑每个将最后输赢的分数(或奖金等奖励)根据好和差不同设定,就是说就算全拿好将,但是就算赢了,得到奖励要比全是垃圾的低,而且低很多,我认为按集团来说一个全是一流好将集团的要比一个垃圾集团相差10倍以上,那样,如果靠一群垃圾赢的话,奖励是很惊人的。那样才有乐趣。
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