三国策IV:
别用现实中的势利扼杀一款好游戏
作者:
玄玄玄
2006年02月27日 15:41:38
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从大学时代开始玩光荣公司的《三国策》系列,喜欢;从上个版本开始玩网络版的《三国策Ⅲ》,也非常喜欢。
相对于各种杀怪练功的泡菜,三国策讲究的是战略意识;相对于PK满天的个人英雄主义,三国策讲究的是团队配合;而相对于毫无历史背景或者编造各种背景的其他网游,三国策深厚的文化底蕴以及给与中国人的亲切感,更是不可替代的。
在加入《三国策Ⅳ》的公测以后,很高兴能够看到有许多新朋友参与到三国策游戏中,虽然他们还需要一段时间来熟悉和了解这个优秀的网络游戏,但是即使在连军师的作用、如何布阵以及到底什么君主能录什么武将尚没有搞清楚的情况下,这些新朋友还是体验了这款游戏的与众不同,并显然趋之若鹜——这是这款游戏的成功。
但是,伴随公测的展开,作为一个喜爱三国策游戏的玩家,一直以来的担忧也越来越清晰地显示出来:《三国策Ⅳ》也许会像《三国策Ⅲ》一样,被现实的势利扼杀!
在我《三国策Ⅲ》的帐号里还有近千点的游戏时间没有消费,但是却没有兴趣再进去厮杀;仓库里还有各种奇珍异宝,但是正是这些宝贝,使我彻底丧失玩下去的决心!
如果步兵可以像骑兵一样行程10格,如果吕布、魏延也会埋伏,如果曹操、张飞也变成水军……那么这个游戏就没有基本原则可言,而改变这个公平原则的正是我仓库里那些宝贝——这些宝贝如何得来?就是现实中的金钱!!
《三国策Ⅲ》,只要在某个时间前冲值就得到远远好于正常情况下可以得到的宝贝装备,而某些高收入的朋友们根本不在乎那几十甚至几百的人民币,于是各种变态将领频繁出现在一些人的手中,因而彻底破坏了一个网络游戏生存的基本规则,那就是——平衡与公平!
《三国策Ⅳ》也有这个势头了。
当能够用现实中的金钱,影响和改变一个游戏平衡和公平的时候,在少数人志得意满的同时,正是多数人黯然离开的开始。
现实中的势利,大家痛恨不已,那么在虚拟世界中能否保留一些童话般的平等?
更何况,三国策的基本理念是重视人的智慧与意识,重视团队的默契,如果通过夸张的装备改变了平衡与公平,显然是对这个游戏理念无情的讽刺和嘲笑,也狠狠调戏了真正喜爱这个游戏的玩家。
当然,我并不反对游戏中有装备这种辅助手段,不过作为辅助内容,起码应该遵循这样的原则:
第一,装备应该是所有人可以通过正常游戏途径获得的,例如可以在商店购买或者通过任务得到;
第二,任何装备属性应保持一定限度,不能破坏游戏的平衡,例如不能改变将领基本属性。
应该说,三国策一开始的设计理念是很合理和平衡的,那么别改变什么了,让玩家们在游戏之中以真正的智慧和实力,逐鹿中原!
咱们,战场上见……
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