三国策IV: 对三国策的一点建议

作者: 亡月 2006年03月06日 15:00:41 我要投稿专区首页

1、三国策的聊天系统是我玩过所有网游中最烂的,需要大幅改进,战斗信息和报将信息应该整合到聊天中,聊天记


录应该可以翻页上下查询。输入窗口不要搞得那么碍眼,做得再大再精美也没人会喜欢。完全可以学习魔兽啊。现


在的情况是输入窗口很大,一出来就拦了很大的屏幕,经常拦了军师报将,记录不能查询,友方报将如果没有一下


记住就惨了。每回合后系统还把不多的一点信息消一次,严重影响情报判断。比如在战斗信息中,如果我方关羽的


部队被敌方君主为刘备的打败,那么我需要知道他到底是被捉,逃跑还是回营,以此判断敌方的敌我的武将。而这


些信息在激烈的战斗中一闪而过,非常痛苦。


2、编制应该重新调整,营级最好降为12000,师最好降为18000,目前的15000和30000非常不合理也不实用。在PK中


我从没见过队以外的编制,这条设定几乎浪费了。


3、删掉某些垃圾君主,就像刘璋这类出不了街的,我实在不知道把他搞出来做什么,现在为了公平起见,多是随机


君主,不带将的。而现在有的人出来是刘璋或刘表就干脆退出,害人害已,一方面我指责他,另外一方面搞一个这


么烂的君主实在不该,像这种智力类游戏应该尽可能的减少运气的因素,刘璋的出现使运气变得非常重要。实在不


该啊。


4、就像3条所说,智力游戏要减少运气因素。而在游戏中还有一点非常看运气。就是出始位置,建议做几个经典的


最公平的出始模板,供玩家选择,毕竟,一场8人战打下来的时间很长的,一点点运气因素足以影响敌我胜负。但是


保留随机出始以供高级玩家挑战。


就先提这么些吧,这些主要是针对缺点的,三国策还有很大的改进余地,看一下三国志系列吧,在里面随便拿点东西过来就不错了,在三国策里没有兵器,没有建设,没有兵法,只有简单的4兵种打来打去,好在对方是真人,才不至膩味,但是丰富性比三国志天差地远。


最后说一句三国策作为一款在线战棋类游戏,前途是光明的,缺点是明显的,内容是不足的,平衡是一般的,前途是需要努力的。

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