三国策IV: 如何让这一款有希望的国产网游《三国策IV》更好的生存下去

作者: 浪花一束 2006年03月20日 12:07:30 我要投稿专区首页

    今天是星期六,一早便起来想投入《三国策IV》和朋友们会面,大打一场三国之战争,可紧接着发生的事情一再的考验着我的承受底线。:(


    我建了一个房间可一等再等就是没人进,要进也就是一、二个,等了好长时间见没人进又都跑了,这里面有小号者也有老玩家。要不就是超时自动跳出来了如此这般真是郁闷死我了!我想这人都那去了呀,在公测的前段时间那人可是络绎不绝挤都进不了呀。


    本想趁休息好好玩玩这款我爱的游戏可自过早的收费以来就不断的出现这种现像,还有就是骂声连连,和出现了无数的小号。在对战时为了不让自己过早的升到3000战功而无法在玩下去,就出现了消极迨工,不积极配合或中途逃跑种种现象,这真是上有政策下有对策,各村有各村的高招,尽显当代网游高手的所能。


    在此本着对国产网游的支持和希望,征对出现的这些问题我想谈谈一下个人的看法,以此共勉:


     玩了所有的网络游戏,整天打怪升级再打怪升级和pk多年下来真的感觉很累,本想就此离开以前让我梦牵魂绕的网游世界。玩起了久违的三国志9策略单机游戏,玩着时常想如能象CS和红警以及帝国时代那样能在网上对战多好。就在这时《三国策IV》出现了让我欣喜若狂便在一公测就急急在参与进来。就像《三国策IV》官网宣传的那样不再打怪升级,智者为王,开拓了网游的新传奇,对与这一点是制作方的英明决策,及时的把网络游戏推陈出新很有可能让网游借这款《三国策IV》走出低谷从新开创一个新纪元。对此我深有信心,也一定能打入韩国和日本这些深受中华文化影响的国家。这是《三国策IV》成功的一面。


     下面我再说一下其中不足的一面:


    (一)那就是现在好多网络游戏都在向着免费方面发展,这是一个趋势,当然不管怎么说赚钱才是制作方的唯一目的,不管是免费还是收费其实都有是利字当先,免费也有免费的用意所以对此我就不多说了。


    (二)是说一下应如何收费,和怎么收费的问题我认为就算收费也应收晚一点,让更多的玩家了解参于这款游戏,这才公测了一个月就收费是不是太急了点,要知道一款被大众让可的游戏那钱是有的赚的,为何在还没有让大多数玩家还没有参于进运去前就把他们拒之门外呢,这不是制作、营运方的失误吗?要知道有很多游戏公测都有在二至三个月甚至更长。


    (三)我认为这款游戏还是不错的,有前途就算收费了也因该少一点,就像做生意薄利多销吗,具体收多少你们自己恒量反正包月还要50是明显的多了的,我相信众多玩家一定也是这么想的。你一下子收费这么高,还宣传什么什么人一下子就包了20多月,要我就不会,这样做的人是不是被钱多烧的呢?要么就是消费观念不成熟这一点我认为是官方的有意抄作,要知道游戏好不好是大众玩家认可的不是你一家之言和抄作。


    (四)还有就是这么一款受国人玩家爱护的游戏也应多为本国玩家着想,你想冲出国门没有自家人的大力支持那后劲是不强的,就应先取得国人的爱戴与支持,就像兵法所云:天时不如地得,地利不如人和。 有了人和就能对内形成安定得道多助,对外形成一种大势,而无往不利。


      以上是我本人的一点拙见,也是一个普通的土生土长的国产网游人对土生土长的国产《三国策IV》这一精品网游的支持和爱护,希望能早日走出国门向世界推广中华文化的精髓,一个策字了得。。。让我们拭目以待吧!


     本人是电信(二)区新服——卧龙岗  “三国再现”军团长浪花一束 请在家多多支持

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