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三国策小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~
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论兵种属性的游戏性历史性
2008年02月12日 12:06:36           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:abc000
  1.弓兵。这个兵种自从新策4推出变态宝以来就被严重削弱了,有钱人带两套装备到处游荡完了就走人与穷人出一堆光屁股部队先防后训漫漫煎熬成了强烈对比,两极分化使游戏发生了质的变化。官方从没设计出个弓兵的有用装备,这里我就要提到我在前面的帖子《送给官方的新年贺礼,希望三国重回策略老路》中给设计的“戮神箭”,我在这里给弓兵定个位:弓兵就是个特殊兵种,也只是个辅助性的兵种,无论从历史上来说还是从游戏策略性来说,谁见过出一弓兵部队大摇大摆上去跟人家主力部队正面交锋的?现实中,出几支、几万弓师更是不可能。弓兵就是要用于偷袭、暗杀的,因此就要给弓兵加上个埋伏属性,不管带兵武将会不会埋伏,只要出弓兵部队就会埋伏。2.骑兵。骑兵应该是陆地战场移动部队,按理说骑兵是不能过河的,为了游戏性考虑让其也能过河,但是在移动力方面也不能这样变态,带上高级马就能飞了,越过黄河的时候总不能跟陆地一样飞过去吧?3.刀兵。刀兵现在绝对是最强的兵种了,技能多样,攻城力极强,现在又推出了变态宝“速攻虎符”、“苍天破”,单刀也能下主了,绝对是最具威胁力的兵种,虎符这东西对刀兵太过于变态,这样枪兵对于刀兵来说还具有什么优势可言?4.枪兵。移动速度较快,攻城力较强,利于偷袭,但是“镇龙珠”似乎对于枪兵更有效,这样枪兵又被削弱了,除非你们让枪兵也能带上虎符爬山,虎符确实比现在的飞机还要强,飞机还要受空气影响呢!让枪兵受到地形20%的影响也不错。

游戏截图
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